非常口blog
非常口blog
読者になる

非常口blog

2024-06-01から1ヶ月間の記事一覧

2024-06-11

実戦でGodot Engineを採用する際に気になること

Godot Engineはオープンソースであり非営利のプロジェクトです。 開発はコミュニティによって行われ、コントリビュータ(貢献者)によって実際のコーディングが行われています。 これを聞くと、Godotは責任の所在が不明でアマチュア集団が作っていると勘違いさ…

はてなブックマーク - 実戦でGodot Engineを採用する際に気になること
Profile
id:ueshita id:ueshita

ゲーム関係なんでもするプログラマ

X @ueshitaをフォロー
このブログについて
Search
Recent Entries

  • GodotにEffekseerを導入して、発射エフェクトを実装する

  • 実戦でGodot Engineを採用する際に気になること

  • 【Godot】Assset Libraryにアセットをリリースしてみた話

  • 【Godot】Godot 4.2のコンピュートシェーダで遊ぼう

  • 【Godot】EffekseerプラグインをGodot4に対応しました【Effekseer】
Categories
  • Effekseer (3)
  • Godot (18)
  • Shader (5)
  • C++ (4)
  • WebGL (1)
Archives
  • ▼ ▶
    2024
    • 2024 / 12
    • 2024 / 6
  • ▼ ▶
    2023
    • 2023 / 12
    • 2023 / 9
  • ▼ ▶
    2022
    • 2022 / 12
    • 2022 / 2
  • ▼ ▶
    2021
    • 2021 / 10
    • 2021 / 8
    • 2021 / 5
    • 2021 / 4
  • ▼ ▶
    2020
    • 2020 / 12
    • 2020 / 9
Links
  • GitHub
  • NEXT-SOFT+
非常口blog 非常口blog

Powered by Hatena Blog | ブログを報告する

引用をストックしました

引用するにはまずログインしてください

引用をストックできませんでした。再度お試しください

限定公開記事のため引用できません。

読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる